martes, 3 de junio de 2008

¿Cuándo muere un blog?

Puede parecer extraño este comentario, pero por casualidad estaba 'navegando' por la Red y caí en esta página Web: El mejor blog del mundo.

La verdad es que es original darle un premio a alguien por expresar sus opiniones o convicciones en este tipo de medio, pero lo que me vino a la cabeza enseguida fue que no era un premio a la originalidad ni a la vanguardia sino a un suceso pasado, caduco y terminado.

Porque en realidad, si nos fijamos con atención, el ciclo de vida de una entrada en un blog es muy sencillo:
  • Nace la idea: por ver una noticia en la Red o por motivaciones personales.
  • Construimos la información en nuestra mente: componemos la forma que deseamos para la noticia en el blog.
  • Diseñamos la presentación: buscamos las palabras más sencillas y las ilustraciones más impactantes, y seguro que alguna referencia en la Red.
  • La publicamos: con la esperanza de que le interese a alguien más que a nosotros.
  • Nos olvidamos de todo lo anterior.
¡Sí! Efectivamente, porque una vez que hemos hecho el esfuerzo de diseñar la idea que deseamos transmitir, ¿a quién le apetece seguir revolviendo el asunto?

A lo más que llegamos en cuanto a seguimiento es si publcamos una encuesta, y a veces dicha encuenta toma vida por su cuenta y nos da de lado....

En fin, que al pararme a pensar un segundo en cuanto duran las entradas en un blog me dije a mi mismo que no es posible que recuerde ni siquiera esta entrada que me está costando tanto terminar mucho más allá de este punto y final.

sábado, 31 de mayo de 2008

Microsoft... ¿a qué juega?


Acabo de leer este artículo [Microsoft... devuelve dinero] y solo puedo pensar: ¡lo que nos faltaba!

Pues eso, que Microsoft no tiene otra ocurrencia para captar cuota de mercado en el cámpo de las búsquedas en Internet (ya que no va a comprar a Yahoo!) que crear un portal en el que ¡ojo!, ¡sí!, te devuelven dinero!!!

Pero si es Microsoft... ¡y tiene el software más caro de la historia!

Bueno, aunque no confío mucho en la iniciativa, espero que al menos sirva para que algunos puedan comprar algo más barato.

A ver qué sucede!!!

viernes, 30 de mayo de 2008

Sociedad de la Información... ¿se puede medir?


Pues esto es lo que me ha pasado a mí cuando he visto el artículo en [Andrés Pedreño Muñoz], que me he quedado asombrado.
Aún estoy digiriendo la idea de la nueva Sociedad de la Información, sus causas, su evolución, las previsiones sobre la misma, el impacto y el modelo de transformación social... y ¡ya hay personas que se dedican a medir dicho impacto!

Una vez superado el golpe incial, la idea me ha parecido muy interesante, ya que puede aportar (si fructifica y es estandarizable) una forma de verificar de manera objetivable el verdadero impacto de las tecnologías Informacionales en nuestra sociedad.
Así pasaríamos de la mer especulación y verificaciones de manera indirecta (por evaluación de otros parámetros) a una constatación directa.

¡Buena suerte!

jueves, 29 de mayo de 2008

Mi portatil es ... ¿mi enemigo?


Pues parece que sí!! Según un ultimo estudio realizado, los ordenadores portátiles, ¡que a todos nos gustan!, son un quebradero de cabeza:
  • Duran menos tiempo que los homólogos de sobremesa.
  • Son más fáciles de sustraer (vamos que desaparecen si estás en un Cyber y te descuidas).
  • Son más fáciles de hackear (sobre todo si como es muy común se está en red wireless y sin protección).
  • Suelen tener propensión a sufrir caídas y roturas inesperadas (vamos el manazas de turno, o el niño que se nos escapa...).
  • Su uso y mantenimiento suele ser más complicado y propenso a errores de desconfiguración y/o pérdida de datos.
  • El sobrepeso: ¡no!, no es que tengan que hacer dieta, ¡es que pesan un rato! Y si tienes uno con pantalla plana de 17'' entonces tienes que ir al gimnasio!!
  • La cuestión de los mirones. Pues eso que si estás con un portátil, pues estás en cualquier sitio. Y como ya se sabe, en cualquier sitio puede haber un indeseable que quiera tus contraseñas u otra cosa.
Por lo visto hasta ahora, podría parecer que los portátiles se han convertido más en un problema que en una solución, y nada más lejos de la realidad. Los portátiles supusieron una verdadera revolución y, como decíamos antes, muchos ya no conciben su trabajo sin estas herramientas. De hecho, es bastante frecuente que incluso cuando los empleados están en su oficina sigan trabajando con su portátil, gracias a las dock station que proliferan también en la industria y que permiten convertirlo casi en un completo sistema de sobremesa.

Yo quiero a mi portátil... ¿y tú?

sábado, 24 de mayo de 2008

Los visionarios... ¿todos?


Acabo de encontrar una información sobre un estudio que ha hecho PC World sobre 50 personas a las que califica como los mayores visionarios de la historia en el desarrollo de la tecnología computacional [www.pcworld.com].

Sin entrar en calificar la poca fiablidad que me da esta revista, el estudio re realiza sobre dispositivos aparentemente tan sencillos como un iPod o un portátil, o herramientas tan simples como el buscador de Google son fruto de años de investigación y trabajo, tal y como señala la publicación PC World, que ha elaborado un listado con los 50 visionarios de la tecnología más destacados.

En el primer lugar de la lista aparecen Jack Kilby y Robert Noyce, creadores de los primeros circuitos integrados, que abrieron el camino hacia las máquinas que utilizamos hoy en día: gracias a ellos se superaron los ordenadores del tamaño de una habitación.

Tras estos se sitúan los fundadores de Google, Sergey Brin y Larry Page. Aunque los motores de búsqueda ya existían antes de la aparición de Google, los dos jóvenes ingenieros de la Universidad de Stanford consiguieron búsquedas más afinadas y pertinentes gracias a su revolucionario y secretísimo algoritmo de búsqueda. De ahí a la fama y el club de los archimillonarios: no hace falta recordar que Google es mucho más que un buscador en la actualidad, ya que abarca mucho otros servicios, la mayoría gratuitos.

El tercer y cuarto lugar lo ocupan Bill Gates y Steve Jobs, respectivamente. No es de extrañar que estos dos visionarios ocupen puestos tan destacados, ya que han logrado levantar dos compañías referentes en el sector, Microsot y Apple, aunque con estilos bien distintos.

En la quinta posición aparece la persona gracias a la cual hoy existe Internet tal y como lo conocemos, Tim Berners-Lee, creador en 1989 de la World Wide Web. Berners-Lee continúa trabajando en el desarrollo de estándares para la Web, y hoy en día su apuesta más firme es la denominada web semántica (tema sobre el que yo estoy muy interesado y ya he realizado varios estudios).

Son muchos otros personajes relevantes los que terminan de componer la lista elaborada por PC World. Entre ellos se encuentran Shigeru Miyamoto, más conocido por ser el creador del videojuego Mario Bros (puesto 9º); Martin Cooper, responsable de la patente del teléfono móvil en 1973 (14º); o Meg Withman, hasta hace muy poco CEO de eBay (31º).

En fin, algunas personas sí que han sido relevantes en el desarrollo de la computación e informática, pero otros, al menos desde mi punto de vista, han sido un verdadero lastre y una tortura de la cual aún no nos hemos librado totalmente.

jueves, 22 de mayo de 2008

A vuelta con la Piratería...

Ahora parece ser que la piratería, ese gran mal de la industria del entretenimiento, ha caído en España hasta niveles del año 2004.

Según El Pais:

El uso fraudulento de programas informáticos causó unas pérdidas de 659 millones de euros a la industria tecnológica española en 2007, lo que se traduce en un descenso del 4,3% respecto al año anterior, su primera bajada, según un estudio presentado por Business Software Alliance (BSA).
El 'V Informe Global sobre Piratería de Software 2007', elaborado por la consultora IDC, pone de manifiesto que el índice de 'piratería' en España se sitúa actualmente en el 43%, su nivel más bajo desde el mínimo histórico alcanzado en 2004. Aún así, casi uno de cada dos productos de 'software' utilizados en nuestro país es ilegal.
Asimismo, desvela que, a pesar de haber recortado distancias, el índice de 'piratería' en España se sitúa ocho puntos por encima de la media de la Unión Europea y 10 puntos por encima de los países de Europa Occidental.
Por otra parte, el índice mundial se ha incrementado en el último año desde el 35% hasta el 38%, de manera que el índice de España ha recortado seis puntos y se sitúa cinco puntos por encima.
El presidente del Comité Español de BSA, Luis Frutos, manifestó que los resultados del estudio permiten albergar "un moderado aunque fundado optimismo, porque suponen haber empezado a superar la tendencia alcista manifestada hace dos años".
Actualmente, la industria española del 'software' está formada por unas 12.000 empresas que en 2007 generaron un volumen de negocio de 2.900 millones de euros, según datos de Aetic, y emplean a unas 80.000 personas.
IDC realiza cada año, desde hace cinco, un estudio que analiza en 108 países el nivel de 'piratería' en lo que se refiere a 'software' empaquetado para ordenadores y las pérdidas económicas que de ella se derivan.
En la quinta edición, el índice de 'piratería' ha descendido en 67 países y crecido sólo en ocho.
En fin, aunque no dudo de la bondad de quienes realizan estos estudios, me recuerdan mucho a los de la famosa 'economía sumergida'. Si está sumergida, ¿cómo la evaluan? Y ¿a quién preguntan? El mundo de la estadistica está lleno de lugares oscuros, y algunos resultados salen del peor de los pozos.
De igual manera, la publicación de estadísticas por sí misma no provee ninguna garantía, si no podemos acceder al método de toma de datos, verifiación de los mismos, y tratamiento de los resultados. Es los mismo que hacer una afirmación de: 'Hoy parece que va a llover', mirando al cielo.
En fin, lo mejor es que la gente se lo toma en serio, y hacen afirmaciones categóricas con 'este' fundamento.

miércoles, 21 de mayo de 2008

Los Diez Mandamientos... de Google

Pues lo que oyen, si no teníamos bastante con reglamentos y recomendaciones, ahora va Google y se saca 10 recomendaciones para que una página web sea 'gugeable'.
Estos son:
1. Centrarse en las personas: un producto bien diseñado debe ser útil para el día a día de los usuarios. De nada sirve incluir tecnologías apabullantes o aplicaciones brillantes pero inútiles, si no se cubren las necesidades de los usuarios.

2. Cada segundo cuenta: el tiempo es un bien escaso y valioso, y por eso una página debe cargarse con rapidez, destacar el contenido más relevante, y evitar clics o pasos que no aportan nada.
3. La simplicidad es clave: la sencillez es la clave de muchos elementos de un buen diseño, incluyendo la facilidad de uso, la velocidad, el atractivo visual y la accesibilidad. Los mejores diseños son aquellos que incluyen sólo lo que los usuarios demandan.
4. Atraer a los veteranos, enganchar a los nuevos: un buen diseño debe invitar a que nuevos usuarios lo prueben, ofrecerles ayuda si la necesitan, y crear aplicaciones simples e intuitivas. Al mismo tiempo, debe tener el nivel de complejidad suficiente para aquellos más expertos que demandan funcionalidades avanzadas.
5. Atreverse a innovar: un diseño correcto siempre es necesario y aceptable, pero es el elemento de la imaginación el que lo puede convertir en único.
6. Diseñar para el mundo: Internet abre la posibilidad de que infinidad de personas accedan a nuestro producto de muy distintas formas: conexiones rápidas o lentas, diferentes versiones de navegadores, desde un móvil o un PC, etc. El objetivo es crear un producto universalmente accesible.
7. Pensar en las necesidades presentes y futuras: cuando un producto es rentable gracias a Google, debe intentar mantener dicha rentabilidad sin interferir en los intereses de los usuarios. Google afirma que nunca intentaría aumentar sus ingresos de un producto si eso significa reducir el número de usuarios en el futuro.
8. Alegrar la vista sin distraer la mente: la primera impresión es fundamental para que un usuario confíe en el producto y vuelva en el futuro. Si a ello le acompaña una estética minimalista que no distraiga al usuario de sus objetivos, mucho mejor.
9. Ganarse la confianza del usuario: esto se obtiene a partir de elementos básicos, como una interfaz eficiente y profesional, facilidad para volver atrás en cualquier acción, espacios publicitarios claramente delimitados, una terminología bien definida y pocas sorpresas para el usuario.
10. Añadir un toque humano: los textos y el diseño deben ser cercanos y familiares, y no aburridos, cerrados o arrogantes. La idea es ofrecer al usuario ayuda de la misma manera que lo haríamos con el vecino.
[baquia.com]

A mi, básicamente, me parece un conjunto de obviedades y simpleces, pero ¡lo dice San Google! Seguro que es por nuestro bien.